Mes touts premiers projets

November 28th, 2008 by Steve Fortier No comments »

Je rassemble ici mes touts premiers projets. J’ai décidé de les isoler sur une page séparée pour éviter que quelqu’un les méprenne pour des projets récents. En les essayant, vous comprendrez probablement pourquoi j’ai fait cela!

Si un jeu bloque au loading, veuillez rafraichir votre page s’il-vous-plaît!

Un jeu de tanks (En Flash)
J’essayais de faire de l’IA.

Earth defender (En Flash)
Dans la section récente de mon portefolio, il y en a une deuxième version beaucoup mieux!

Deuxième jeu de course (En Flash)
J’ai fait ça après avoir appris ce qu’étaient les sin et les cos en quatrième secondaire. Par rapport au premier jeu de course, c’est mieux, mais il y a encore beaucoup de choses à arranger!

Un jeu de toupies (En Flash)
J’avais fait ça pour mon petit frère (me croyez pas?!).

Premier jeu de course (En Flash)
Il y a des gens qui vont se moquer de moi, c’est certain. Pour mettre les gens en contexte, j’étais au début de ma quatrième année de l’école secondaire. Je ne savais pas encore ce qu’était la trigonométrie!

L’attrape Bebites (En Flash)
Un livre me guidait pour la réalisation de ce jeu.

Moon Lander (En Flash)
Un livre me guidait pour la réalisation de ce jeu aussi.

Simulateur de feux d’artifice (En Flash)
Je commençais à comprendre comment ça marchait la POO.

Simulateur de neige (En Flash)
C’était plus facile que les feux d’artifice.

Jeu de pong (En Flash)
Premier projet vraiment personnel. Mal fait et impossible de gagner.

La mouche folle (En Flash)
Il s’agit de l’une des premières choses que j’ai faites en flash! Je m’en rappelle. J’étais en secondaire 4 et je trouvais ça vraiment incroyable!

Linked In

November 23rd, 2008 by Steve Fortier No comments »

Je me suis inscrit à LinkedIn. Voici mon compte.

Comment formater un disque

November 17th, 2008 by Steve Fortier No comments »

La prochaine fois qu’on vous demande comment on formate un disque dur, dites-leur que c’est comme ça:

Les aventures de Clifford – Nouveau site web

November 16th, 2008 by Steve Fortier No comments »

J’ai commencé à créer sur un nouveau site Internet pendant le Week-end. Celui-là, je le consacre au petit jeu que je suis en train de créer:

http://www.cliffordsadventures.com

Je poste ici, tant qu’à faire, le vidéo que je viens d’y poster:

Les aventures de Clifford – avancements

August 17th, 2008 by Steve Fortier 2 comments »

Allo! Voici quelques captures d’écran de mon jeu et une petite liste de ce qui a été fait depuis la dernière fois que j’ai écrit sur les progrès.

Ça s’en vient. 😀

  • Premier niveau complété: LA DESCENTE DE LA MORT!!!
  • Personnage principal dessiné et animé: CLIFFORD!
  • Décors animés
  • Obstacles dynamiques: météroïtes, incendis, monstres.. (le feu dans cette image est beaucoup plus beau quand il est animé…)

  • Arme pour le joueur: GRENADES!!! Elles rebondissent sur le sol et explosent après un certain délais.

  • Ennemis: Mounchlass (non, non, ce n’est pas Munchlax! il n’as pas de bras, regardez!)

Et d’autres choses non visibles sur ces images:

  • Véhicule pour le personnage principal: L’avion (nouveau design, pas l’ancien modèle comme dans mon jeu flash)
  • Arme pour le personnage principal: des mines (elles fonctionnent 🙂 quand l’ennemi ou le personnage principal pile dessus, elles explosent 😀 )
  • Objets destructibles
  • Système de triggers
    • Création d’ennemis dynamiquement à la collision de certaines positions sur la map
    • Modification du monde à la collision (par exemple, ouverture d’un passage)

Je ne sais pas si je serai capable de maintenir la date que j’avais annoncé pour la finalisation du jeu, mais je crois que ça va être très serré (à moins que je commence à botcher le travail… 🙂 …  ).

Problème du commis voyageur

August 17th, 2008 by Steve Fortier 2 comments »

Hello all 😉

long time no see…

Je me suis acheté un jeu aujourd’hui (orange box) et je me suis rendu compte avec dégoût qu’il fallait être connecté à Internet pour jouer à Portals (sur mon pc j’ai pas Internet encore…). Donc, dans ma frustration, je me suis mis à coder à la place.

C’est un problème qu’on nous avait donné à faire aux CS games. Le but est de passer par tous les points donnés en minimisant la distance… Voici ce que donne l’algorithme que j’ai implanté. Il ne donne probablement pas la meilleure solution, mais il doit quand même être assez proche.

AJOUT!!! Pour voir comment le chemin est créé par le programme, voici le programme!!! ZIP!

Cliquez sur l’image! (Il y a 100 000 points au total :D)

L’image est générées avec la librairie SDL par le programme… Il n’y avait pas de fonction pour dessiner des lignes… Il a fallu dessiner les lignes pixel par pixel.

Guillaumonozor!!!! WRRRRAAA!

June 26th, 2008 by Steve Fortier 2 comments »

Cachez-vous!!! Guillaumonozor est là !

Il déchire, il broie, il étrangle, il crache et il bave: GUILLAUMONOZOR!!!!

Kyrax, je veux bien enlever cet article si tu l’aime pas!!! lol… ! Je m’excuse quand même!

Toronto :D

June 25th, 2008 by Steve Fortier 1 comment »

Salut! Je suis allé à Toronto en fin de semaine pour me préparer une session ou une année d’étude à UofT et j’en ai profité pour visiter la ville :D. Je suis allé voir la tour du CN, le troisième bâtiment le plus haut du monde quand même! (le deuxième étant une antenne et le premier étant encore en construction, c’est donc encore l’endroit le plus haut où un touriste peut aller :D).

Sprite Laurent

June 21st, 2008 by Steve Fortier 2 comments »

J’ai dessiné un nouveau sprite 😀

Il attend, il tue, il mange et il dort.

Son style est versatile, sa défense est impénétrable, sa force est légendaire mais son intelligence sert les forces du mal: Laurent.

Ce nouveau sprite est encore en développement… La prochaine fois, Guillaumonozor.

Faire du velo

May 30th, 2008 by Steve Fortier 1 comment »

J’aime beaucoup le vélo.


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