Archive for the ‘Programmation’ category

Le Bivouac Urbain

July 17th, 2009

Je me cherche des coéquipiers pour participer au Bivouac Urbain qui aura lieu du 7 au 9 Août 2009 à la place de l’Université du Québec. C’est une compétition de prototypage de jeux vidéo. Pour plus d’infos, allez voir le site officiel: http://www.bivouacurbain.com/competition_index.html

Si vous êtes intéressés, contactez moi!!! Si vous n’êtes pas familiers avec flash, ça fait pas de problèmes. On a juste à se faire un petit jeu de pratique à environ une semaine de la compétition. C’est pas trop dur de coder en ActionScript 😉

GIT

January 18th, 2009

Je suis tombé sur cette vidéo dernièrement et j’ai voulu la partager. Elle est trés intéressante.
Dans ce YouTube, le créateur de Linux présente le SCM qu’il a créé et qu’il utilise pour développer le Kernel:



Je dirais être emballé par le fait que ce soit un SCM distribué. Fini le temps des branches! Bon débarras!

Créer son serveur

January 17th, 2009

J’ai désinstallé Windows de ma machine de bureau et je l’ai remplacé par Ubuntu 8.10 (Qui comprend Compiz Fusion). Je viens de passer quelques jours à l’explorer. Je me suis mis dans la tête de faire un serveur SVN/Trac pour mes projets étudiants. La raison officieuse de mon switch pour Linux c’est que je veux me désintoxiquer des jeux vidéo et plus particulièrement de Company of Heroes qui me bouffait beaucoup trop de temps!

Juste au cas où ça intéresserait à quelqu’un de faire la même chose, voici les liens que Chanti m’a donné pour m’aider. C’est une pro là-dedans 🙂

Problème du commis voyageur

August 17th, 2008

Hello all 😉

long time no see…

Je me suis acheté un jeu aujourd’hui (orange box) et je me suis rendu compte avec dégoût qu’il fallait être connecté à Internet pour jouer à Portals (sur mon pc j’ai pas Internet encore…). Donc, dans ma frustration, je me suis mis à coder à la place.

C’est un problème qu’on nous avait donné à faire aux CS games. Le but est de passer par tous les points donnés en minimisant la distance… Voici ce que donne l’algorithme que j’ai implanté. Il ne donne probablement pas la meilleure solution, mais il doit quand même être assez proche.

AJOUT!!! Pour voir comment le chemin est créé par le programme, voici le programme!!! ZIP!

Cliquez sur l’image! (Il y a 100 000 points au total :D)

L’image est générées avec la librairie SDL par le programme… Il n’y avait pas de fonction pour dessiner des lignes… Il a fallu dessiner les lignes pixel par pixel.

Project XNATBS2D

January 31st, 2008

Hey salut les GeeKs,

Je me décide à réecrire, pas sur le sujet sur lequel je voulais écrire à l’origine… mais je garde ça pour plus tard !

Comme vous avez pu le constater, tous mes merveilleux partenaires ont de superbes projets! Eh bien, eh bien, KyraX n’est pas de ceux qui déçoit les gens ! Ok.. parfois oui.. mais je fait des efforts.

Alors me voici, tout fier. Alors que certains utilisent des Librairies Open Source et d’autres merveilleux trucs du net, je m’affirme en tant que vendu PC et j’arrive avec mon stuff .NET et le merveilleux framework de Microsoft. Et oui, j’ai bien parlé de XNA 2.0 !

Avec un nom de même, vous vous demandez surement à quoi va ressembler mon projet.. ! En fait, si je l’ai nommé ainsi, c’est tout simplement parce que le concept est pas encore totalement définit. Mais il va s’agir d’un TBS fait avec XNA en 2D !

Attendez vous ( pas trop quand même ) à quelque chose comme ça ou ceci.

Pour l’instant, je m’amuse encore à apprendre C# et les bases de XNA.. mais je vous tient au courrant ! 🙂 J’ai que du texte pis des sprites pour l’instant.. ça va bien !

-KyraX Out-